✦ 关于我 ABOUT
热爱在策划思维与技术实现之间来回切换,持续探索玩法验证、工具开发与玩家体验优化的交叉地带。希望成为既懂系统落地、也理解游戏体验的技术策划型开发者。
教育背景
华中师范大学 | 数字媒体技术
在校时间
2023.09 - 2027.06
学术表现
GPA: 87.3/100 | 排名: 5/60
主修课程
3D动画制作、面向对象程序开发、数据结构、计算机网络、虚拟现实技术、Unity 开发
外语水平
英语六级 | 日语N2
荣誉奖项
两年连续获得博雅丹桂奖学金与三好学生
✦ 自我评价 PROFILE
对游戏开发充满热情,玩游戏时积极思考机制体验与实现方式。在项目中不仅是实现者,更是组织者和决策者。对 AI 工具保持好奇心,对能力边界有认知。设计新系统时下意识考虑耦合度和复用性,享受在策划思维和技术实现之间自如切换。
✦ 实习经历 INTERNSHIP
武汉微派网络 · 游戏策划实习生
平均 2 天交付 Demo / 7 天交付完整试玩
快速原型验证
独立完成类黄金矿工塔防、背包合成塔防等多款 H5 试玩游戏的 0-1 开发,平均 2 天交付可玩 Demo,7 天交付完整试玩。使用 AI 协同开发工作流快速淘汰不可行方案。
工具开发
设计游戏资产可视化配置前端,将改代码变为拖拽编辑。开发自动化分包工具,一键生成 20+ 差异化包体用于 A/B 测试。
分析玩家体验
调研竞品提取“30 秒核心乐趣”设计原则,根据用户点击率/转化率数据优化试玩游戏的开场动画、新手指引、美术素材。
✦ 开发技能 SKILLS
单击任意技能节点
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✦ 项目演示
点击项目卡片上的“视频”按钮在此处播放
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✦ 个人奖项 AWARDS
2025 ICPC 全国邀请赛 - 铜牌
2025 TapTap 聚光灯GJ 21天创意挑战赛 - 提名奖
2025 全国大学生计算机设计大赛 - 省级二等奖